ルディブリアムの最深部にいるボス、ビシャスプラントの攻略です。
ショートカット
・
ドロップ・
戦いの前に・
攻撃パターン・
立ち回り・データ | ビシャスプラント
HP 23,000,000 MP 2,000,000 EXP 745,000 KB(ノックバック) 10,000
Lv 125 必中命中率 44
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 | ファントムプラント
HP 1,590,000 MP 80 EXP 1,212,500 KB(ノックバック) 12,000
Lv 125 必中命中率 147
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・ドロップ消費関連 ・トナカイの乳 ・黄昏の雫 ・パワーエリクサー ・エリクサー
レアドロップ関連 ・60%マントの書 ・装備各種 *アーキアプテリスク *バキド *マギコダール *ビペンニス(90Lv片手斧) *防具各種
| マスタリー関連 ・スタンス[20] 戦士共通 ・ブランディッシュ[30] ヒーロー ・ブレスト[30] パラディン ・インフィニティ[20] 魔法使い共通 ・ファイアデーモン[30] アークメイジ(氷・雷) ・アイスデーモン[30] アークメイジ(火・毒) ・エンジェルレイ[30] ビショップ ・ボウエキスパート[20] ボウマスター ・暴風の矢[30] ボウマスター ・ピオシング[30] クロスボウマスター ・ベノム[20] 盗賊共通 ・スピリットダーク[30] ナイトロード ・ブーメランステップ[30] シャドー |
・戦いの前にビシャスプラントは、80Lv以上で、かつ前提クエストをクリアしている事が参加条件です。
細かく言うと、「ルディブリアムのメダル」というアイテムを持っている事が条件。
クエストの簡単な概要を書いておきます。
60Lv〜 クエスト「ルディブリアムを死守せよ」
ルディブリアムの時間の通路にいる、Mrピエロからクエスト開始。
このマップより奥にいる敵で、ブレイブパイレーツを除いた敵からドロップする、「タキオン粒子」というアイテムを10個集め、ピエロさんにわたした後に、続けて今度はタキオン粒子300個と、「神秘の粉」と言うアイテムを100個集めます。
神秘の粉は、マスターデスマリオネットとブレイブパイレーツが落とします。
マスターデスマリオネットはタキオン粒子と神秘の粉を両方落とすので、神秘の粉が集まるまでMDM(マスターデスマリオネット)を狩るのが効率的ですが、MDMは氷と雷に耐性を持っていて、氷魔では無理に近いです。 氷魔はブレイブパイレーツ(これも氷耐性だが、雷に耐性はない)で集めるか、誰かに手伝ってもらうといいでしょう。
80Lv〜
上記のクエストをクリアしてる事が条件で、またぴえろさんから起動できます。
隣にいるプロさんに話しかけるように言われ、そのプロさんから次元の欠片ABCを持ってくるように言われます。
これら3つのアイテムは、全てマジェスティックバイキングもしくはGファントムウォッチ(以下GPW)から落とします。
体感的に、GPWのほうが揃いやすい気がします。
AとBはすぐ出ますが、Cがなかなかでないです。 根気でがんばってください。
ちなみに、Mバイキングは火耐性/雷弱点、GPWは氷耐性/火弱点です。
でたら、プロさんに次元の欠片をもらい、タナトスから「ルディブリアムのメダル」をドロップさせれば前提クエストは完了です。
ちなみに、「ルディブリアムを死守せよ」は、ビシャスプラントを完全に伐採したときに完了します。
報酬は、経験値とメル、そしてルディブリアムのマントというネタ装備と人気度+30です。
ただ、この報酬をもらってしまうと、プロから次元の欠片をもらうことが出来なくなります。
露店とかで売ってはいるのでさほどの影響ではありませんが、ソロよくやる人は少し考えたほうがいいかもしれません。
ルディブリアムを死守せよのクエストが終る前なら、24時間に1回、手持ちの次元の欠片を0にして(一時的に落とせばok)、ピエロさんに話しかけると次元の欠片を1個もらうことができます。
次元の欠片は、ビシャスの召喚に必要であり、PT員の誰か一人が持っていれば大丈夫です。
PTでやる場合、揃えておきたい職は・・・
・聖魔 できればディスペルMax、リザレクション習得
・DKさん (遠距離職の人はHBがないと爆弾で即死)
・スキル「ラッシュ」を習得している四次戦士さん、もしくは10k以上のダメージをだせる人(押せる人)
です。

マップです。 小さいですが・・・。
緑色のところにいるのが・・・

というもので、このマップから出ることができます。
ただし、
このマップには24時間に二回までしか入れません。
出るとカウントが戻るわけではありませんので注意してください。
24時間のカウントは、入った時間で数えられます。 2回前に入った時から24時間経てば、再び入る事が出来ます。
マップの黄色の部分には、

溝があり、この部分にSSのようにして次元の欠片を落とすことによって、ビシャスプラントが召喚されます。

といっても、召喚されるのはこの時間の玉と呼ばれるもの。
これを壊すとほんとにビシャスプラントが出ます。 ビシャスプラントを撃破すると、ファントムプラントが召喚され、ファントムプラントを撃破すると伐採完了です。
・攻撃パターンファントムプラントは、接触だけで、ダメージは5500付近です。
以下は、ビシャスプラントについての攻略といたします。(立ち回りも含め)
*
接触
幅が広いですが、平均して3400〜3500程度。
いたって普通の接触ですけど、判定が結構広いです。
*
ファイアボム
マップ全体に火属性の範囲攻撃。 だいたい1700程度のダメージ。
エレメントレジスタンスで軽減されます。*
アイスストライク
マップ全体に氷属性の範囲攻撃。 だいたい1700程度のダメージ。
エレメントレジスタンスで軽減されます。*
サンダーボルト
マップ全体に雷属性の範囲攻撃。 だいたい1700程度のダメージ。
エレメントレジスタンスで軽減されます。*
スキルカット
要注意の攻撃。
ダメージはありませんが、
かかっている補助スキルの効果が全てなくなります。
とくに注意したいのが、魔法使いのマジックガード、斬り賊のメルガード、DKのハイパーボディです。
これらは全て命にかかわる重要なスキルなので、
消されたらすぐにかけなおしてください。
ちなみに、このスキルは上の浮島(SSでは爆弾が沸いている)までは届きません。
*
気絶※SSなしです。 ごめんなさい。
これも注意が必要な攻撃。
前方にいる人を気絶させます。 気絶すると薬の使用いがい出来なくなります。
この後に、スキルカットがくるとどうしようもなくなります。
このスキルも、上の浮島までは届きません。
*
スロー
前方の人の移動能力が下がります。
万能でも治療不可。
ディスペルで解除可能。
とくに近接職の人には厄介な攻撃です。
聖魔の方は、ディスペルがMaxなのなら、積極的に解除して上げてください。
*
ヒール
ビシャス本体と、召喚してある爆弾のHPが回復します。
大体32,000周辺の回復量です。
ヒール中は、ビシャスに攻撃を当てる事ができず、また接触も食らいません。
*
召喚
爆弾を召喚します。 戦士以外の方にとっては要注意の攻撃です。
爆弾には、下に召喚されるダークスターと、上に召喚されるハイダークスターの二種類が存在します。
下に召喚されるダークスターは、可動型であり、ジャンプもします。
爆発したときのダメージは3900近く、まれに4000超えます。
上に召喚されるハイダークスターは動きません。
ただし、爆発ダメージは8000を超えます。
どちらとも、接触は2000近く、また、近づくと爆発します。 範囲はさほど広くはありません。
そして、この爆弾はHP10,000あり、5,000を超えると爆発します。 つまり、爆発させないためには一度に10,000以上のダメージを出さないとなりません。
また、
爆弾の爆発ダメージは聖魔のスキル「ガード」で軽減可能。
*
インパクト
HPが1になり、MPが0になります。 通称して1/1などと呼ばれたりもします(むしろこちらの呼び方が一般的)。
ダメージは、自分の今のHP-1が表示されます。
斬り賊のメルガードでのみ半減可能。
また、この攻撃の後は、必ず防御体制をとってきます。
*
絶対防御
インパクト後に
必ずなります。
こちらの攻撃を完全に受け付けず、また接触することもありません。
この間に補助スキルをかけなおしたりして、状況を立て直します。
また、斬り賊の暗殺や、弩使いのピオシング、(魔法使いのクァンタム)など、ためて撃つスキルの準備に当てるのも有効な使い方です。
・立ち回り*
戦士ビシャスプラントの当たり判定は、攻撃時と非攻撃時で違います。
普段は上の部分に判定があり、パワーストライクだと、モーションによっては当たりません。
また、パラディンのブレストはジャンプしないと届かず、DKのバスターもジャンプじゃないと届きません。
ヒーローのブランディッシュは地上から十分当てれます。
ただ、攻撃時や、絶対防御前後の時は下に判定があり、このときはどんな攻撃でも地上からあてれます。
また、
四次スキル「ラッシュ」は、この下に判定があるときにしか当たりません。
ラッシュで左に飛ばした後は、四次スキル「スタンス」があるなら、上の浮島で戦うのもありです。

この場合、上に召喚される爆弾は8k以上のダメージを食らいます。 HP残量に注意してください。
上に行くメリットは、気絶とスキルカットが当たらなくなる事。
ただし、DKは注意が必要です。 自分にはスキルカットはあたらなくても、下にいる人はカットされますので、HBをかける事を忘れないでください。
スキルカットしかけたか判断できない人は下で戦うほうがいいです。*
(アーク)メイジ攻撃職の魔法使いについてです。
三次の人は、なるべくコンポジションを使ってください。 氷魔のサンダースピアは硬直が長く、その間にスキルカットが来た場合にMGが遅れることがあります。
四次の人は、チェインライトニングorナムネスバインドでせめるといいでしょう。
魔の方の注意点はただ一つ。 スキルカットだけです。
つまり、上の浮島で戦えば一発で解決します。

SSは聖魔ですけど、上にいくならこの位置で戦うといいです。
*
聖魔聖魔の方には、ガードと言う素晴らしいすきるがあります。
爆弾の爆発が、下の爆弾は2800程度に、上の爆弾でも5600程度に落ちます。
DKがいれば、下の爆弾くらいならMGを切っても耐えれるかもしれません。
ただ、聖魔は生きることが命。 死んだときの迷惑度は他職を凌駕します。
唯一同程度、もしくはそれ以上迷惑をこうむるとすればDKだけですね。笑
HBで絶えれたとしても、もっというなら、ガードで絶えれたとしても、気絶+スキルカット+下爆弾というコンボが成立した場合、一発で死ねます。
そうなる事を回避する方法は、何度も言うように、上の浮島で戦うこと。

位置はもちろんここ。 SS使い回しですけど;
この位置なら、ヒールも届きますし、バハムートは攻撃の射程内に入りますし、カットも気絶も食らうことがないので常に補助できます。
ただ、MGを切る場合、上爆弾の爆発は多分耐えられないと思いますので、召喚のエフェクトがきたら行動(とういよりヒール)を一度とめて、上爆弾の召喚だった場合、下にテレポして回避してください。
また、スローが来た時には積極的にディスペルで解除してあげましょう。
*
弓弩使い弓の射程は、スキルカットや気絶の射程より長いので、距離をとって戦うことが基本です。

このくらいの距離をとればカットや気絶の射程外のはずです。
注意することはこのくらいなのですが、もしDKさんが何らかの理由でいなくなったり、もとからいない場合、した爆弾で大体死んでしまいます。
また、PTの場合、ソロ以上に爆弾をかわすのが大変です。
なぜなら、他のPT員が誘爆させてしまうから。 近づく前に爆破させられたら逃げ場がなくなります。
なので、弓使いもこの場合は上の浮島で戦いましょう。

ウィスプの下にいる弓さんのように。
爆弾が来たら、すぐに目の前のロープを上ってください。
ヘイストがかかっていれば(ジャンプ力が120周辺あれば)間に合うはずです。
タイミングによっては、ジャンプでなるべく上の位置にしがみつかないと間に合いませんので注意してください。
後、上った後、降りるタイミングにも注意してください。
降りるのが早すぎて被爆なんてこともあります。
弓弩使いのソロ攻略記事は
こちら。
*
投げ賊基本的に弓使いと変わりません。
ただ、投げの場合FJがありますので、DKがいなくても余裕で爆弾はかわせます。
上で戦うなら、爆弾がきたときは右の浮島にむけてFJ、そしてまた元の浮島に戻れば最小のタイムロスでかわせます。
下にいても、気絶さえ食らわなければ、爆弾召喚時に右にFJすればかわせます。
*
斬り賊メルガード(HBも)なしで接触を絶えれるか絶えれないかで難易度が変わります。
接触で死んでしまう場合、スキルカットに要注意です。
切り賊は近接で戦う必要がありますので、接触の機会は多いですので。
チキンな戦い方としては、遠くからブメステでせめれば安全です。笑
基本的に、暗殺→ブメステ→暗殺・・・ とせめていくようです。 友達によると。
ビシャスが絶対防御に入った時、すぐにDSをかけて暗殺の準備をしておきましょう。
そのときは、上にいくといいです。 暗殺中にスキルカットがきても死なないように・・・。