■最新更新2008年10月16日 画像差し替え、一部仕様変更された部分の更新
■目次1)
戦いの前に ・・・ 前提条件・必要なもの・注意事項など
2)
パーティ編成 ・・・ PTの組み方です
3)
ホーンテイル左側頭 ・・・ 最初の首の攻略
4)
ホーンテイル右側頭 ・・・ 二番目の首の攻略
5)
ホーンテイル本体 ・・・ 本番の本体戦 (別記事)
6)
ホーンテイル全体動画 ・・・ 大まかな流れが分かり易く
■戦いの前に▽前提条件・ホーンテイル戦の前に生命の洞窟に入るので、秘薬作成のクエストの材料をすべて集める。
特に泣き声の入手が面倒なので、最低でも前日までに集めておくこと。
・4pt以上になると、スペックが低いと落ちます。
参考までに、メモリ1g・cpu1.6GHzのXPで4ptだとがたがたになる程度。
5ptになると、ほぼ動けません。 なんとか耐えましたが・・・。
ただ、本体入るとだいぶ楽になるので、首だけの辛抱ですね。
▽必須・推奨条件―――全職共通―――
<推奨>・アイゼン装備 ・・・ 強制KBの移動距離が半減します
・万能薬 ・・・ そこまで使いませんので100個セットもってれば十分です
―――遠距離職(投・弓・弩)―――
<必須>・HP4938(HB有りでHP7900)以上 ・・・ 全体攻撃を耐える基準です
<推奨>・HP5600(体力装備で可)以上 ・・・ スキルカット食らっても即死しません
<回復薬>・HP チーズもしくはPエリ ・・・ Pエリが安全ですが、自信あるなら・・・
・MP おでん(皿)もしくは水 ・・・ なるべく圧迫せず、かつ余計に回復しないものを
・手裏剣 4時間分程度 ・・・ もちきれない分は消費あいてる人に持ってもらう
―――近距離職(英・暗・十・斬)―――
<回復薬>・HP トナ乳とPエリ ・・・ 緊急用にPエリも持ちましょう
・MP おでん(皿)もしくはマナエリ丸薬 ・・・ 遠距離と同じ説明
―――アークメイジ―――
<回復薬>・MP Pエリもしくはエリクサ・黄昏 ・・・ 上級者は後者でも
※HPはPエリ100個セットもっておけば、基本MGなので聖まかせで大丈夫です
―――ビショップ―――
<必須>・リザレクションMax ・・・ 最低でもMax付近はないと話になりません
<推奨>・HP2888(HB有りでHP4620)以上 ・・・ 尻尾の最大ダメを耐えます
・ホーリーシールド使用可能 ・・・ あると楽です
<回復薬>・HP・MP Pエリ ・・・ 尻尾は一発で大打撃を受けるのでPエリを推奨
・MP 黄昏の雫 ・・・ 赤字を減らしたい上級者は調整用に
※聖魔は死んではならない最後の砦ですので、Pエリをもてるだけを強く推奨
―――おとり役(英・十・斬)―――
<必須>・ヒーローインテンション習得済み ・・・ いうまでもないです
・(戦士のみ)スタンスMax ・・・ ロープから飛ばされてると死ねます
<回復薬>・上記の近距離職と同じです
回復薬の数は断言できません・・・・。
戦闘時間は普通だと2〜4時間程度はかかるでしょう。 後は想像で・・・。
とりあえずもてるだけ持ちましょう。
ちなみに、ビショップで3pt(ただ強いほうだと思う 前哨戦いれて戦闘時間3時間半程度)の薬消費はPエリ500程度、黄昏600程度でした。
▽注意事項・
ホーンテイル戦は一日の入場制限の回数はありません。 入場制限ありました。。。
一日二回まで入ることができます。 ただし、一戦目負けて外に帰還した場合、また補充で外に言った場合は、
また秘薬クエストを完了させる必要があります。
・聖魔を除き、160Lv以上はないと迷惑だと思います。
160以下の人は、その分装備が強くないと邪魔でしょう。
・ホーンテイル撃破のドロップに、交換不可能な卵とネックレスがあります。
あらかじめ、もしくは首2終了後にとる人を決めておいてください。
※ネックレス ・・・ ALL+7、UG3のペンダント装備
卵 ・・・ クエストでホンテネックレス専用の強化アイテムに変わります。
■パーティ編成本体の両腕に集団誘惑というスキルがあり、最大10名程度が同時に誘惑されてしまう関係上、3pt以上ないと厳しいです。
▽おとりPTメンバー:おとり役(英・十・斬) 聖 聖 DK 斬(おとりが斬りなら近距離) 近距離
おとりPTは聖魔を最低2名いれましょう。 最後の近距離を聖魔にしてもいいくらいです。
そして、このPTの人は全員ヒーローインテンション習得、聖のうち最低でも1人は尾の最大ダメを耐えれることが望ましいです。
聖魔が3人なら2人、2人なら1人がおとりの人にくっついてヒールします。
尾を耐えれる人がくっつくといいでしょう。
斬りがいない場合、おとりにくっつく聖さんが、元から移動能力が高いか、操作が神レベルでない限り、投げでいいのでヘイスト使用可能者を入れたほうがいいと思います。
投げの場合、本体最初の尻尾&足の時は攻撃せずにロープ待機になります。 (足の9500ダメを耐えれるなら別として)
斬りをいれるのが最善ですが。
ただ、煙幕も使える斬りはかなり重要な働きをすることも可能ですし、いるとほんとうに助かります。
▽近距離PTメンバー:聖 DK 近距離×4
本体開始前半、9500程度の被ダメのある足から殴るので、耐えれない遠距離を入れないこと。
近距離の方は基本的にインテンション習得が望ましいです。
▽遠距離PTメンバー:聖 DK 遠距離×4
本体開始前半、尾から担当するので、33〜34kを耐えれない近距離の人は最初殴れません。
■ホーンテイル左側頭
HP330M(330.000.000)です。
▽開始の前にこのマップに入るとき、ジャクムのように遠征隊を結成しますが、入る順番で誘惑がかかるため、まずおとりの人が隊長になります。
段階ごとにおとり役は変えられるうえに、左首は安置があるため、言い方悪くいうと一番いらない人でいいです。両首と本体まで、囮の順番はここでの入る順番に依存するようになりました。ただ、最初の首の囮は遠征隊長ですが、二番目の首に入る際に、マップ移動を行った人が遠征隊長の場合は、次の囮は遠征隊長の次に入った人が囮になります。 それ以外の人が入った場合は遠征隊長が囮になるようですが、今現在ではよく仕様が分かっていません。
とりあえず遠征隊長は囮PTのDKがなり、マップ移動は遠征隊長が行い、二番目以降は、
おとり役 → 近距離 → 遠距離 → DK → アークメイジ → ビショップ
です。
DKと聖魔はPTの生死を決める重要な役目なので後半です。
そのDKより優先されているアークメイジですが、アークメイジだけヒール頼みで誘惑を乗り切れないため、ビショップの次になっています。
アークメイジはMG状態で、誘惑になるとMPが回復できません。
さすがの聖魔もMPを回復させることはできませんからね。
隊長含め、Mapにはいったら一歩も動かずに待機。
動かなければ召喚されません。
召喚させてしまった場合は、すぐに右上にあるロープの上にのぼってください。
左首だとここは安置になります。
▽攻撃パターン☆接触15k付近のダメージです。
PGで12k程度、ガードで10k程度です。
☆氷インパクト

1/1です。
攻撃箇所が表示されるので、かわすことが可能。
また、ジャンプでも回避できます。
下に人がいれば下に、いなければ上の足場にきます。
食らうとHP・MPが1になります。 メルガード・アキレスで軽減可能。
☆氷ブレス
氷属性、食らうと5k程度のダメージを受け、さらに左に強制KBされます。
アイゼンを装備していれば移動距離半減になりますが、はいてなければ左端まで飛ばされます。
左端には氷柱が待ってますので、
遠距離の人は自己回復を忘れずに。 (硬直するので聖魔のヒールは遅れる)☆氷柱SSないです。 左端に行くとつららが振っていて、当たると2k程度のダメージです。
誘惑で左に強制移動されてる場合や、ブレスにあたって強制KBしているときに要注意です。
ちなみに、右上の足場の奥にもありますが、気にしないでいいです。
☆物理・魔法防御
おなじみのガードです。
物理ガードがきたら、攻撃をいったんやめて上のロープもしくは雑魚処理のため下へ。
魔法ガードがきたら、聖魔さんは回復に努めましょう。
☆氷柱SSないです。 左端に行くとつららが振っていて、当たると2k程度のダメージです。
誘惑で左に強制移動されてる場合や、ブレスにあたって強制KBしているときに要注意です。
☆召喚
ワイバーンを召喚します。
ここのワイバーンは飛ぶうえに凍らない仕様のようです。
赤、青は特に注意はいりませんが、黒ワイバーンはスキルカットしてきます。
というより、そこらへんにいる黒ワイバーンと攻撃パターンは同じですが、攻撃を食らうとカットされます。
黒ワイバーンがでたら、近距離の人が優先的に処理してください。
上に来て、遠距離や魔に攻撃があたって、即効でブレスがきたら壊滅の危険もありますので、なるべく下で処理してください。
上に来た場合、DKはHB連打、魔は行動をやめ、右上のスキル表示をよく見て、カットされたらすぐMGをかけること。
遠距離の人は、カットされたあとHBかかったらすぐに自己回復を。
不安なら安置のロープを登るのもあり。
☆誘惑
このマップに最初に入った人(遠征隊長)が誘惑状態になります。
最初に入った人が死んだ、もしくは落ちた場合、二番目にはいった人にかかります。
見てわかるように召喚と誘惑のエフェクトは一緒です。
ただ同時に来るわけではないです。
※誘惑とは

プレイヤーの操作を完全に受け付けなくなり(薬も不可能)、強制移動(右か左)・強制ジャンプのいずれかの症状がかかります。
自己回復が完全に不可能になるので、聖魔のヒール頼みです。▽立ち回り
緑色の部分が安置です。
赤で囲った部分にいると、反応速度が鈍ります。
攻撃スキルはもちろん、
回復薬も反応が鈍るので要注意です。

ただ、いまウィスプがいる位置、つまり足場ぎりぎりまで前進すれば鈍りません。
戦士はラッシュで近づくといいでしょう。
なので、遠距離や魔はロープあたりがお勧めです。
※赤枠の範囲は大雑把です
基本的にフルボッコですが、開始時に落ちる人を減らすため、1ptずつ殴りはじめることが多いです。
雑魚処理はあらかじめ決めておいたほうがいいと思います。
下で倒してしまったほうが安全であり、また誰かが下にいれば1/1が上の足場に来ないからです。
おとりの人とつきそう聖魔さんに操作の自信があるなら、おとりとその付き添いの聖魔さんで雑魚処理でもかまいません。
聖魔さんは黒ワイバンのスキルカットを直に食らうので注意してください。
また、
聖魔はHBが切れてもしなないので、HBは着てもらうのではなくとりにいきましょう。黒ワイバンのスキルカット、そしてHBの時間切れに注意すれば、特に言うことはありません。
■ホーンテイル右側頭
HP330M(330.000.000)です。
▽開始の前に左首が終わると、右上のポータルからこのマップにはいれます。
右首の誘惑順番は前述のとおりです。
囮は右下のロープで待機です。
そして、聖魔さんが付き添うことになりますが、黒ワイバンのスキルカットに要注意してください。
ホンテ首の下のところは普通に接触しますので気をつけてください。
ロープより左にすすむと召喚されます。
▽攻撃パターン☆接触15k付近のダメージです。
PGで12k程度、ガードで10k程度です。
☆雷インパクト

1/1です。
攻撃箇所が表示されますが、されるのは下の足場であり、上の人は見えません。
その後、雷が振ってきて、縦の範囲にいる人にHit、雷見えてからダメージなので、回避はほぼ無理ですが、先読みは可能です。
聖魔さんは、攻撃範囲に入っていた場合、食らうタイミングでMP回復すればすぐにヒールできます。
攻撃範囲は縦に長いので、上下関係ありません。
食らうとHP・MPが1になります。 メルガード・アキレスで軽減可能。
☆雷ブレス
雷属性、食らうと5k程度のダメージを受け、さらに右に強制KBされます。
アイゼンを装備していれば移動距離半減になりますが、はいてなければ右端まで飛ばされます。
右端には氷柱が待ってますので、
遠距離の人は自己回復を忘れずに。 (硬直するので聖魔のヒールは遅れる)☆サンダー
雷属性の全体攻撃です。 5k付近のダメージだと思います。
KB方向が左なので、聖魔と近距離は接触に注意してください。
☆氷柱右端に行くとつららが振っていて、当たると2k程度のダメージです。
誘惑で右に強制移動されてる場合や、ブレスにあたって強制KBしているときに要注意です。
ちなみに、左上の足場の奥にもありますが、気にしないでいいです。
☆物理・魔法防御
おなじみのガードです。
物理ガードがきたら、攻撃をいったんやめて待機もしくは雑魚処理のため下へ。
魔法ガードがきたら、聖魔さんは回復に努めましょう。
☆召喚
左首と同じです。
☆誘惑
左首と同じです。
ただし、
右首では安置がなくなっているため、おとりの人は注意が必要です。
スタンスがMaxならロープで耐えられますが、万が一ロープじゃないところで誘惑になったら、聖魔がついて回復してください。
▽立ち回りSSがないのですが、左首と同じで、ホンテに近い位置だと動作が鈍ります。
おとりの人以外の立ち回りは左首と同じです。

こちらもいまウィスプがいる位置、足場ぎりぎりまで前進すれば鈍りません。
戦士はラッシュで。
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ホーンテイル本体攻略へ (別記事)
■ホーンテイル全体動画撮影
ごりらさん動画URL
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